星狩物語DDR大会
- HOSHIKARI'☆ GALAXY 2024 -
- ホシカリズギャラクシー 2024 -
主催 : まっぴぃ(X:@mappydollar)
大会アカウント(X:@hoshi_taikai)
日時:2024年2月18日(日)11:30~18:30
(終了)
場所:GAME星狩物語
(大阪府岸和田市作才町1丁目3-2)
(当ページ内下方に地図あります)
参加費:バビロン部門 500円
リノン部門 300円
♪リザルト♪
(敬称略)
バビロン部門(難易度11~14)
優勝:NAYU
リノン部門(難易度17~)
優勝:28 o'clock
ベストバウト ~バビロン部門~
宇治高校 vs ナムチャ
大会唯一の同点決着。
yukey vs 宇治高校
最後の最後まで目が離せない大接戦。
ベストバウト ~リノン部門~
料理組合見習い vs chi-.
優勝経験者に新鋭が挑む、特に2戦目が最熱。
MVP
gulu
SALIERIの代走ながら両部門で優秀な成績を残した。
最終更新:3月7日…振り返り、反省会公開。リザルト再編。
更新履歴
2月27日…リザルト公開。反省会は後日。
2月26日…結果発表。リザルトは後日公開。
2月10日…事前登録締切。当日参加、観覧は可能です。
2月3日…事前登録特典の「リノン部門投票権」終了&リノン部門投票曲公開!(サイト下の方にリンクあります)
1月21日…リノン部門の本戦がバビロン同様の勝ち抜き戦であることを明記。
主催が参加する組の条件を変更。
1月12日…スタッフクレジット追加
12月29日…バビロン部門、課題曲変更
「Be With You(Still Miss You)」が現状では未解禁状態のため、「↑↑↓↓←→←→BA」に差し換えます。
12月25日…事前登録者一覧、公開!
12月23日…楽曲削除に伴う課題曲変更。
12月17日…事前登録受付リンク公開。
登録ナンバーについて追記。
レイアウト微変更。
12月12日…大会サイト公開
○参加登録と登録ナンバーについて
当大会の参加者全てに「登録ナンバー(名札への表記は「登録No.」)」というものを割り当てます(観覧のみの方、主催と事務は除きます)
事前登録の早い方から、1から順に登録ナンバーを割り当てていき、当日参加の方には早い方から順に、事前登録最後の方の番号から引き続いての登録ナンバーを割り当てていきます。
(例:事前登録が30名の場合は登録No.1~30までが事前登録の方に割り当てられ、当日参加の方には31からの登録ナンバーが割り当てられます)
この登録ナンバーの少なさによる優遇措置は大会中にいくつか存在しますので、参加される方は早めの事前登録で低い登録ナンバーを獲得するのが何かと有利です。
【追記】観覧のみ予定だった方が当日に参加に切り替えるのも可能ですが、その際は当日登録として新たに登録ナンバーを発行します。元々参加として登録していた方よりも後の番号になりますが、バビロン部門の復活条件は付与します。
♪事前参加登録♪(締め切りました)
(2023年12月17日11:00 開始~
~2024年2月3日23:00 リノン部門早期登録特典締切~
~2024年2月10日23:00 両部門最終締切)
☆事前参加登録特典
・登録名の印字された名札のご用意
・バビロン部門「立ち位置優先権(登録ナンバーの少ない方が優先)」「各クールでの復活条件」
・リノン部門「投票曲くじ」の投票権(2月3日23:00まで)
(リノン部門の事前登録自体は上記日時以降も可)
事前登録は2024年2月10日23:00で締め切りました。
♪事前登録者一覧♪
(随時手動更新)
○大会共通の注意事項
・この大会はSINGLEプレイ(全てVERSUSモードの対戦)で、プレイヤー個人同士でのEXSCOREの高さを競います。
・大会には「黒筐体(DDR EXTREME以前から動いている筐体)」を1台使用します。
後ろのバーカバーは主催の自作ですので、若干触り心地が異なるかもしれません。
パネルメンテに関しては10年超の経験を持つ主催が行っています。当日不具合が出た場合はすぐ対応致しますので申し出てください。
筐体とステージの間隔は43cmで調整済です。
特にステージは数々の技術を駆使して床面に固定し、センタリングも合わせていますので、ステージor筐体を勝手に前後左右にずらすのは禁止です。
・今大会は難易度別に2部門行い、両部門に重複して参加することも可能です。高難易度部門への参加条件は今回ありません。
・どちらの部門でも、全対戦において「個人のePASSが使用可能」です。
もちろん使わなくてもOKですが、オプション等々の兼ね合いもあるかと思いますのでご利用をオススメします。
・オプションは「ノート数が減少するもの(タイミング別カット、フリーズオフ、ジャンプオフ)」以外は自由に選べます。
・どちらの部門も極力、踏み順(対戦組み合わせ等)を掲示、マイクにてご案内しますので、次の出番の方は指定の席に、近い順番の方は会場近辺で待機をお願いします。
対戦案内時にステージにすぐ上がれない状態の場合(急病などやむを得ない状態を除く)、その場で不戦敗、もしくは失格を宣言する場合があります。
・スコア大会なのでハイスコアを目指したプレイをお願いします。
バー持ち、回転、手、などなど、「スコアを出すために自身の身体を用いて極めた技」であれば基本的に何の問題もありません。
他、気になることは主催(X:@mappydollar)までご質問ください。
禁止行為については下記で説明します。
・会場内での静止画撮影については、顔が分かるものについては被写体の方の許可を取り、取れない場合はスタンプ等で顔を分からないように処理してください。
なお、大会当日の主催はフリー素材なので、静止画撮影することについては許可申請もスタンプ等処理も不要です。
・以下の行為は「禁止」とします。悪質さの度合いにより、主催権限で不戦敗、失格、会場からの退去、今後の参加禁止を言い渡す場合もあります。
筐体への物理的細工(画面に紙をかぶせる、店舗付属の備品以外を使用する)
相手への物理的干渉(プレイ中の頻繁な奇声、相手の動きをさえぎる挙動)
新モード「DDR SELECTION」フォルダを使用しての選曲
やむを得ない事情を除く、大会進行を妨げる行為(遅延行為含む)
大会開催中の動画撮影、大会の配信(他、許可が明記されていない行動を取る時は主催の許可を必ず取ってください)
・見学はご静粛に。周辺での食事、喫煙はご遠慮ください(水分補給は可)
・大会の打ち上げは設けておりません。ご了承ください。
・運営不可能な事象(天災など)が発生した場合、中止する場合があります。
・その他、何かあれば、主催が都度マイクでご案内致します。
○ルール概要
☆バビロン部門(難易度11~14相当)
~参加条件~
どなたでも参加できます。
~大雑把な説明~
・「EXPERT、CHALLENGEの難易度11~14(SA譜面無し)主催指定課題曲」を用いた1対1の勝ち抜き戦
・EXSCORE勝負、基本的には負けたら終わりの一発勝負(1クール目と2クール目に救済措置あり)
・対戦は全員が1回対戦を終わるまでを「1クール」、以降「2クール」「3クール」…とする。
・「勝者」「条件に応じた復活者」「同点者」が次クール以降に進める。
・譜面の難易度に応じてA組(難易度11&12)とB組(難易度13&14)の二つがあり、A組とB組の各組参加者は2クール目終了まで別の組の参加者と戦うことはなく、それぞれの組の中での対戦となる。3クール目から合流する。
・残り4人となった段階で終盤、クール制を一旦打ち切り、トーナメント突入。
・最後の1人になるまで勝ち残れば優勝
~対戦の流れ~
○0クール目(対戦の前準備)
1:事前参加登録された方はその登録時、当日参加の方は当日の受付にて、以下の2曲からどちらか1曲(=どちらの組に属するか)を選んでもらいます。
A組:ロキ(w/緒方恵美)(EXPERT)
B組:Chronos(walk with you remix)(EXPERT)
(注意:難易度14のものです、原曲のChronosではありません)
2:1クール目、2クール目まではA組、B組それぞれの組の中での対戦となり、もう一方の曲(組)を選んだ人とは2クール目終了まで当たることはありません。
プレイ順は、先にA組:ロキ(w/緒方恵美)(EXPERT)を選んだ方から行い、そちらの対戦が全て終了次第、B組:Chronos(walk with you remix)(EXPERT)を選んだ方を行います。
○1クール目
1:参加者の名前と登録ナンバーが書かれたプレイヤーくじを2枚ずつスタッフが引き、その2名が対戦組み合わせとなります。
この抽選をA組B組全ての参加者に対して行い、全ての対戦組み合わせを発表します。
立ち位置(1P側or2P側)は、登録ナンバーの低い方に優先権があります。対戦時の流れがスムーズに行くよう対戦開始までに決めておいてください。
対戦相手の一方がスタッフの場合でもこの条件は反映されますが、後述の刺客or主催の場合はお互いの相談になります。
2:各組に指定された曲での対戦となります。
3:EXSCOREの高い方が勝ちとなります。
E判定の場合は即失格ではなく、出たEXSCOREで勝敗判定をします。
勝者:2クール目へ進出です。
敗者:敗退となります。ただし、事前登録されている方で
・各組でのPFC達成者全員
・上記該当者を除いて、同一組内でEXSCOREが高い方から上位2名
が復活となり、こちらも2クール目に進めます
これらの復活者は1クール目の勝者と同様に2クール目のプレイヤーくじの中に入ります。
同点:FCの輪の色によって「黄>緑>青>未達成」の順に高評価として勝敗判定し、上記の勝者と敗者の扱いとします。
輪の色も同じ場合は両者2クール目へ進出です。
4:1クール目の各組参加者が奇数名となり、全ての対戦が組まれた後に余った1名については「主催の用意した刺客」と化した大会の事務員さんとガチで戦って頂きます。
勝敗は3に従います(ただし刺客が勝った場合でも刺客は2クール目にいきません)
【重要】この部門に参加するつもりの主催ですが、11時30分の受付締切時点で
・奇数名となっている方の組に参加します。
・どちらの組も偶数名になっている場合はA組「ロキ(w/緒方恵美)(EXPERT)」に参加します。
・どちらの組も奇数名になっている場合はB組「Chronos(walk with you remix)(EXPERT)」に参加します。
↑どっちの曲でも頑張ることにしたので、この部分をちょっとだけ変更しました。
○2クール目
1:参加者の名前と登録ナンバーが書かれたプレイヤーくじを2枚ずつスタッフが引き、その2名が対戦組み合わせとなります(1クール目と同じです)
2:主催指定の課題曲群(A組は11&12群、B組は13&14群)から1戦毎に曲くじを抽選して勝負します。
「主催指定の課題曲群」とは…
その名の通り、「主催が今大会用に指定した難易度11~14の課題曲」です。
当日、それを曲くじとして箱に入れ、1戦ごとに抽出します(基本使い捨て、全抽出された場合のみ、対象組の全曲くじが復活)
最初は各難易度計10曲、合計で40曲入っており、FINAL STAGEで各難易度2曲ずつ追加します。
!!!主催指定の課題曲群!!!
3:EXSCOREの高い方が勝ちとなります。
E判定の場合は即失格ではなく、出たEXSCOREで勝敗判定をします。
勝者:3クール目へ進出です。
敗者:基本的に敗退ですが、PFCの場合のみ3クール目へ進出です。
同点:FCの輪の色によって「黄>緑>青>未達成」の順に高評価として勝敗判定します。
それも同じ場合は両者3クール目へ進出です。
4:2クール目参加者が奇数名となり最後に余った1名については3クール目へ進出できますが、3クール目の1戦目で戦うことになります。
そして、2クール目終了時点でA組とB組は参加者、曲くじも含めて一つの組(一つの箱)に統合されます。
○3クール目以降
1:参加者の名前と登録ナンバーが書かれたプレイヤーくじを2枚ずつスタッフが引き、その2名が対戦組み合わせとなります(2クール目までと同じです)
2:前クールから引き継がれた主催指定の課題曲群から1戦毎に抽選して勝負します。
3:EXSCOREの高い方が勝ちとなります。
E判定の場合は即失格ではなく、出たEXSCOREで勝敗判定をします。
勝者:次クール目へ進出です。
敗者:基本的に敗退です。PFCでも復活できません。
同点:FCの輪の色によって「黄>緑>青>未達成」の順に高評価として勝敗判定します。
それも同じ場合は両者次クール目へ進出です。
4:該当クール目参加者が奇数名となり最後に余った1名については次クール目へ進出できますが、次クール目の1戦目で戦うことになります。
5:上記1~4を繰り返し、クール途中もしくは終了時に勝ち残りが4名(例:残り6名の状態から2名勝ち抜け+未対戦2名等)になった場合、FINAL STAGEに突入します。
○FINAL STAGE ~優勝決定トーナメント戦~
勝ち残り4名でトーナメント戦を行います。
「主催指定の課題曲群」にFINAL STAGE以降用の楽曲を11~14までの各難易度につき2曲ずつ追加します。
1:対戦するプレイヤーをスタッフがくじ引きで決めます。
その際、登録ナンバーの低い方に「筐体立ち位置決定権(1Pか2Pか)」か「先攻後攻選択権」のどちらかを実施してもらいます。
登録ナンバーの高い方は残った権利を実施してもらいます。
2:「主催指定の課題曲群」から1曲抽選して、それを3本目の勝負曲と明示します。
続けて、先攻のプレイヤーが、2クール目から当対戦の勝負曲くじ引き終了時まででまだ選ばれていない「主催指定の課題曲群リスト」(会場に明示します)から任意で1曲選び、その曲で対戦します(リストからその曲は消えますが、曲くじ自体はくじ箱に残っています)
選択時間は30秒(主催がカウントします)ですので、残りの曲群から選ぶ曲は事前に考慮しておいてください。
3:EXSCOREの高い方に1勝を与えます。
後攻のプレイヤーも「主催指定の課題曲群リスト」から選び、その曲で対戦します。
どちらかが2勝した時点で勝利、1勝ずつになった場合は手順の2で抽選された勝負曲での対戦となります。
EXSCORE同点の場合は引き分けとし、どちらかが先に2勝するまで「主催指定の課題曲群」から新たに1曲抽選しての対戦を続けます。
4:もう一組の対戦でも手順2~3を同様に行います。
5:各対戦の勝者同士がもう一度手順2~3で同様に対戦し、その勝者が優勝となります。
☆リノン部門(難易度17~18相当)
~参加条件~
どなたでも参加できます。
~大雑把な説明~
・予選は主催指定課題曲による足切り
・本戦はEXPERTまたはCHALLENGE難易度17~のEXSCORE勝負
・8人での勝ち抜き戦
~対戦の流れ~
○予選
主催の指定する譜面をプレイし、EXスコアの高い上位8名がFINAL STAGEへ進出となります。
事前登録時の希望(立ち位置、踏み順)に応じて並び替えて2名ずつお呼びしますので、筐体に上がりプレイしてください。
なお、立ち位置、踏み順については登録ナンバーの少ない方を優先としますので、遅かった方は必ずしも希望通りにならない可能性もありますのでご注意ください。
課題曲:MAX360(EXPERT)
なお、8位(ボーダー)で同点の方が複数いた場合や同点の場合の順位付けについては、登録ナンバーの少ない方を優先とします。
○FINAL STAGE ~優勝決定勝ち抜き戦~
予選通過者8名で全3クールの勝ち抜き戦を行います(1月21日修正))
1:参加者の名前と予選順位が書かれたプレイヤーくじを2枚ずつスタッフが引き、その2名が対戦組み合わせとなります(バビロン部門と同じです)
対象者を全員抽出し、1クール目は計4戦、2クール目は計2戦の組み合わせを決めて、1戦目から対戦を始めていきます。
各対戦では、そのうちの予選上位者が「立ち位置決定権」か「先攻後攻決定権」のどちらか一つを選び行使することが出来ます。
予選下位者は残った権利を行使出来ます。
2:「投票曲くじ」からスタッフが1曲抽選して、それを3本目の勝負曲と明示します。
「投票曲くじ」とは…
2月3日23:00までに事前参加登録時されたリノン部門参加希望者には、「難易度17~18までの好きな譜面を一つ投票する」権利が与えられます。
当日、それを「投票曲くじ」として箱に入れ、1戦ごとに抽出します(基本使い捨て、全抽出された場合のみ全曲くじ復活)
最低7曲分必要ですので、投票がそれに満たない場合は不足分を主催が選びます。
!!!投票曲くじ一覧!!!
続けて、先攻のプレイヤーが「難易度17~から任意で1曲(ただし該当対戦の「投票曲くじ」で選ばれていないもの)」選び、その曲で対戦します。
選択時間は30秒(主催がカウントします)ですので、選ぶ曲は事前に考慮しておいてください。
ただし、下記の条件に値する譜面を選ぶ際は対戦相手の同意を必要とします(同意を取っている最中はカウントを止めます)
この場合の拒否は、次に述べる「相手選曲の拒否(ポイント入手に影響あるもの)」には含みません。
・Shock Arrowを含む譜面
・相手がプレイしたことのない譜面(リザルトの有無で判定)
・難易度19選択(大会通して1譜面につき1回まで使用可)
一度「任意で選んだ曲(譜面、ではなく曲です)」を、同じ人が再度選ぶことは出来ません。
選曲権のない方のプレイヤーは上記以外の同意必須曲を除く譜面を選択された場合に1対戦につき1回まで、相手の選んだ曲を拒否をすることが出来ます。
その際、後述のポイントで入手できないものが発生します。
3:1曲ごとにEXスコアの高さで勝敗を判定し、勝者にポイントが入ります。
勝者と敗者のEXスコアの差によって獲得できるポイントが変わります。
・相手の選択した曲で勝利:1ポイント
・EXスコア1~99点差:3ポイント
・EXスコア100点差以上:4ポイント
例)相手の選曲を拒否せず受けて50点差付けて勝利した場合、1+3=4ポイント入ります。
・自選曲でE判定を出した場合:失格
・相手選曲でE判定を出した場合:残ったEXスコアを勝敗判定に採用
とします。
4:3で両者1曲ずつの自選曲が終わった段階で同じポイントの場合、手順の2で抽選された勝負曲での対戦となります。
同点となった場合はどちらかがポイントをリードするまで新たに「投票曲くじ」を引きなおして再戦とします。
5:上記1~4を繰り返し、最後の1人になれば優勝です。
○タイムテーブル
10:00 会場、開店(普段は12時開店)【※1】
参加受付開始(事前登録済の方も参加費を払いにお越しください)
11:15 開始準備&開会挨拶(筐体を再起動します)
11:30 受付締切→バビロン部門全員抽選
11:45 バビロン部門 1クール目
13:30 リノン部門 予選【※2】
14:30 バビロン部門 2クール目
15:30 バビロン部門 3クール目~
16:30 バビロン部門 FINAL STAGE
17:00 リノン部門 FINAL STAGE
18:15 表彰式、閉会挨拶
18:30 大会終了
以降、DDR筐体は通常営業に戻ります。
【※1】
筐体は10時より1曲フリープレイで稼動させます。出来るだけたくさんの方にプレイして頂きたいので、「当日未プレイの方優先」「原則バーサスプレイ」に限らせていただきます。
待ちが出来た場合、こちらで用意した「順番待ちシート」に記入の上、自分の番が来たらプレイしていただけますが、11時10分までにカードを通したプレイを最後に筐体を停止、1度再起動します(時間厳守)のでご了承ください。
【※2】
タイムテーブルは参加者数の増減により大幅に前後する可能性があります。
リノン部門予選の開始時間はあくまでも目安です。分かり次第途中で開始時間をコールします。
早く進められる場合はどんどん前倒ししていきますので、なるべく会場の近く(中でなくても結構ですので)にいてくださいますようお願いいたします。
休憩などは設けませんので、食事やトイレ、ウォームアップなどは進行状況を見た上でご自身の判断でお取り下さい。
星狩物語岸和田店(GAME星狩物語×ゲーセンミカド)の場所はこちら↓
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STAFF CREDIT
スコアチェッカー : KA-SN
スコアチェッカー兼サポーター : める
サポーター : 梅9
PC集計 : Shimi43
受付・事務・抽選・刺客 : 七斗
大会主催・HP運営・司会進行 : まっぴぃ(MAPPY-$)
http://mappydor.no.coocan.jp/hsgx-2024/