リノン部門 FINAL
STAGE |
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簡単に説明。 |
自選曲で勝利 +3P 相手選曲で勝利 +4P(ただし拒否権使った場合は+3P) |
どちらの場合も、相手に100点以上差をつけていたらボーナス +1P |
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1P |
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先攻 |
準々決勝1戦目 |
後攻 |
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2P |
ブンヤ |
点 |
選曲 |
拒否 |
曲名 |
拒否 |
選曲 |
点 |
プンヤ |
1881 |
0 |
○ |
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RISING FIRE HAWK(鬼) 理論値2025 |
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4 |
1966 |
1821 |
0 |
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POSSESSION(激) 理論値1875 |
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○ |
3 |
1857 |
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0 |
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TOTAL |
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7 |
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ブンヤ代表決定戦スペシャル 〜どっちが本当のブンヤだ〜(ぉ) 注)プンヤ=o4ma.ですw |
先攻ブンヤ、KAC課題曲でもあった譜面を持ち出すが、プンヤにP59のPFCで返されてしまう。 |
後攻プンヤ、難易度17入門譜面でP18のPFCを出し圧倒。 無念、ブンヤは名前を取られてしまった…← |
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1P |
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後攻 |
準々決勝2戦目 |
先攻 |
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2P |
ディス。 |
点 |
選曲 |
拒否 |
曲名 |
拒否 |
選曲 |
点 |
★TSUYOSHI★ |
1594 |
4 |
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The Legend of MAX (X-Special)(鬼) 理論値1632 |
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○ |
0 |
1588 |
2369 |
3 |
○ |
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Be a Hero!(激) 理論値2418 |
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0 |
2342 |
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7 |
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TOTAL |
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0 |
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今日ほど事務員の右手が怖いと思ったことはない…バビロン部門FINAL STAGEのリベンジマッチ、ここに。 |
先攻★TSUYOSHI★、後半に譜面が密集する伝説Xを繰り出しGFCを達成するが、僅差でディス。に返される。 |
後攻ディス。ほぼノータイムでKACテーマ曲を。躍動する踏みっぷりでこちらも★TSUYOSHI★を制し、見事リベンジ達成。 |
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1P |
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後攻 |
準々決勝3戦目 |
先攻 |
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2P |
YUDAI |
点 |
選曲 |
拒否 |
曲名 |
拒否 |
選曲 |
点 |
WREATH |
2154 |
4 |
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PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)(激) 理論値2253 |
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○ |
0 |
2126 |
1982 |
4 |
○ |
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ΔMAX(激) 理論値2049 |
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0 |
1806 |
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8 |
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TOTAL |
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|
0 |
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前回優勝者、説明不要の通称「国家代表」YUDAIと、ここ最近のリノン部門系ではなかなか見せ場を作れていなかったWREATHの一戦。 |
先攻WREATH、1曲で2曲分美味しい(しんどい)譜面で挑むが、YUDAIにGFC決められリードを奪われる。 |
後攻YUDAIはΔ激にカーソルを合わせ、WREATH「拒否したら鬼になるんでしょ?」YUDAI「はい!」で泣く泣くプレイ、粉砕されてしまった。 |
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1P |
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先攻 |
準々決勝4戦目 |
後攻 |
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2P |
代表代行 |
点 |
選曲 |
拒否 |
曲名 |
拒否 |
選曲 |
点 |
NAYU |
1966 |
0 |
○ |
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Puberty Dysthymia(激) 理論値2034 |
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4 |
1969 |
2173 |
0 |
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ドーパミン(激) 理論値2238 |
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○ |
3 |
2206 |
|
0 |
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TOTAL |
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7 |
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今日ほど事務員の右手が怖いと思ったことはない…バビロン部門FINAL STAGEのリベンジマッチ、ここに(コピペ) |
そして、星狩DDR大会名勝負数え唄「つだむら(代表代行)
vs NAYU」再び、通算6戦目。つだむら連勝で五分に出来るか? |
先攻は代表代行、同時ラッシュとBPM変化が厄介な1曲を持ち出すが、微変化もきっちり乗り切ったNAYUが3点差で制する。 |
後攻のNAYU、これまた変化に激しいU1曲を選び、なんとP32のPFC。さすがの代表代行も成す術がなかった。 |
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これより準決勝 |
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1P |
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先攻 |
準決勝1戦目 |
後攻 |
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2P |
ディス。 |
点 |
選曲 |
拒否 |
曲名 |
拒否 |
選曲 |
点 |
NAYU |
2187 |
0 |
○ |
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Catch Our Fire!(激) 理論値2217 |
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4 |
2188 |
1559 |
0 |
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Pursuer(激) 理論値1686 |
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○ |
4 |
1671 |
|
0 |
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TOTAL |
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8 |
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8thKAC西エリア通過者、あの日の組み合わせ次第では戦っていたかもしれない2人の対決。 |
先攻ディス。はこれまたノータイムでKACテーマ曲。「中島由貴にかける!」とばかりにP30でPFC達成! しかしNAYUが1点差で逆転! |
切り返すNAYUは、BPM変化満載の…恐らく今は誰もが選ばれたくないであろう、NAYUにとっての真・伝家の宝刀といえる1曲。 |
大会という環境で自己べ-1のPFCという驚愕のスコアを見せ付け、しかもラス滝は全白という一撃でディス。をざっくりと斬り捨てた。 |
見ていた人がBPM変化の度に関係なくさばくNAYUを見て「分かるけど、分からん」と、唖然としていたのが印象的だったw |
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1P |
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後攻 |
準決勝2戦目 |
先攻 |
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2P |
プンヤ |
点 |
選曲 |
拒否 |
曲名 |
拒否 |
選曲 |
点 |
YUDAI |
1949 |
4 |
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Air Heroes(鬼) 理論値1971 |
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○ |
0 |
1913 |
2278 |
3 |
○ |
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恋する☆宇宙戦争っ!!(鬼) 理論値2292 |
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0 |
2238 |
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7 |
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TOTAL |
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0 |
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もしかしてこの2人が大会の場で戦うのって、KAC7thエリア会場で起きた「伝説のあの日」以来? とすると物凄い因縁のマッチw |
先攻YUDAI、少し悩んでからBPM175の高速捻り譜面を選択。しかし、身体にキレがなく(前日も別ゲーの大会に出ていた) |
いや、全開だったとしてもプンヤのP22PFCに勝てていたかどうか…とても厳しい返り討ちに遭う。 |
後攻プンヤ、異色の移植曲(言いたかっただけ←)で、BPM変化なしの真っ向勝負に出て、衝撃のP14(!?)PFC。 |
あの日の借りをきっちり返すことに成功した…次は本当の現場で決着つけてきてくださいw |
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1P |
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先攻 |
決勝 |
後攻 |
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2P |
プンヤ |
点 |
選曲 |
拒否 |
曲名 |
拒否 |
選曲 |
点 |
NAYU |
1982 |
3 |
○ |
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最小三倍完全数(激) 理論値2034 |
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|
0 |
1939 |
1903 |
0 |
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CHAOS Terror-Tech Mix(鬼)
理論値2016 |
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○ |
3 |
1921 |
2314 |
3 |
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IX(激) 理論値2334 |
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0 |
2299 |
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6 |
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TOTAL |
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3 |
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星狩DDR大会名勝負数え唄「o4ma.(プンヤ) vs NAYU」…超えて、超えられな2人の3戦目。現時点で1勝1敗。 |
最初に断っておくと「難易度17全曲クジに乗っている譜面から選択」だったのですが、 |
この2人が難易度17全曲で対決している様子を見て「いいなぁ」と思って設定したのがこのルールなので、 |
ある意味、この2人が繰り広げる光景に対してなら主催はただ認めて見届けるだけの存在でいい…その場で、ルールが完成した1戦でした。 |
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というわけで先攻のプンヤは最近追加されたばかりのBPM変化どころかリズムまで変化する超難曲。 |
しかしKACに出るなら絶対にやっておかないといけないであろう1曲を繰り出し、NAYUを圧倒。 |
ロス43差…前回までのルール(スコア合算)ならここでほぼ決着だっただろうが、今回はロス数の差は大差でない限り関係ない。 |
後攻NAYU、これまた最近追加された、停止回数と箇所が頭おかしい(ぉ)解禁曲で勝負。 |
プンヤは空打ちを入れてリズムキープし(なんかHDV鬼みたいな捻りまでしてたけど(汗)追いすがるが、ここはNAYUの意地が勝る。 |
ポイントで同点となり、最後に事務員が選んだのは…難易度17クジのリストで一番下にある曲。観客からは期待を込めた歓声が上がる。 |
それもそのはず…変化曲で殴り合ってきた2人に相応しい、BPM99-396という変化の中に認識難、ラッシュまで詰め込まれた譜面。 |
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高難易度部門を開催して思うのが、こんなにさくさく踏めるものなのかという驚愕。 |
実際、人間の肉体には限界があり、個人差があり、なかなか全員がこんなプレイ出来るものではない。 |
ある人たちは「DDRはスポーツだ」と言うが、自分はちょっと違うと思っている。 |
自由に身体を動かし、必死に汗をかき、時に戦った相手と絆を深める…これだけみると運動競技のようだが、何かが違う。 |
ある人たちは「DDRはゲームだ」と言うが、実はゲームでもないと思っている。 |
遊んでいて汗をかくゲームなんてそうそうあるもんじゃない。難しいのだけが全てじゃない。 |
「楽しんだもの勝ち」というが、しんどそうに見える人も実はそれを楽しんでいたりする。 |
じゃあDDRってなんだ? となったら、こう答えるしかない。 |
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DDRは、DDRだ。 |
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プンヤ、最後はP20のPFCで締め。リノン部門通じてノーミス全FC達成のおまけ付き。貫禄の優勝、おめでとうございました。 |
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